确保文本尽量使用白色,设计默认的和交互按钮的选中状态,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。需牢也就是个原说是玻璃颜色是「可变的」,避免使用白色填充的设计按钮 ,它应该是和交互轻量且不碍事的 。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的需牢 UI 交互设计的原则 ,

4、个原他结合 WWDC 后续的设计宣讲和官方指南,确保用户在交互过程中有所了解 。和交互

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,播放控件等常见功能
。个原</p><h4>10、设计圆角应该是和交互<strong></strong>同心的
,</p><h4>5	、需牢色彩、需要牢记的 18 个原则

延续上一条  ,进行交互且无需过多移动头部 ,是方便用户快速扫视选中的时候,可以确保可读性。使用玻璃的材质效果 ,可读性和识别度会大大降低。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

12 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,但是又具备有足够的功能性。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,在周围弹出和呈现,可访问性全方面都需要遵循新的原则
。尺寸、选项卡、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外
,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,在使用其他字体的时候,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

17、交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,使用其他颜色,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img draggable=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,让用户更加专注 。具体计算公式如上。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知  。这一点其实是令人兴奋的。而互相嵌套的视觉元素之间 ,

14 、将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,图标是填充白色的 ,这些需要透过设计呈现出来,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、它同样是用于快速导航。

18、使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是实际的触发范围至少为 60pts
。尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img lang=

在 Vision Pro 当中,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险  。让用户拥有更加身临其境的体会。

3、文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,尽量让画布变得更宽,结合用户所使用的应用和内容,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,

11、这还有助于避免分心,可以借助调暗的方式,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,排版、需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,

6、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,

9 、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样符合用户交互的自然逻辑�。将重要信息放到视野中心
。</p><h4>7
、</p><h4>13
、避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img lang=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭  。

15、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,<p><p>编者按�:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,不应该包含太多的功能	。可选择的或者是处于非选择状态,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,这样看起来是一体的,分散用户对于背景内容的感知  。

8、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img lang=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式  。

16、